Señal relámpago: un minuto, todas las que puedas
Sale una señal, eliges qué significa y pasa la siguiente. Sin pausas y sin volver atrás:60 segundos para acertar la mayor cantidad posible.
59 señales de los 7 PDF que la ANT subió en diciembre de 2024 · Fuente: bancos de preguntas para licencias, ANT · Cómo trabajamos los datos
Cómo funciona
- 60 segundos corridos, el reloj no para.
- Tres opciones por señal. Aciertas y sigue; fallas y también sigue.
- La racha cuenta los aciertos seguidos sin fallar.
- Al final ves qué fallaste y cuál era la respuesta.
59 de las 67 señales del catálogo, sacadas del banco oficial de la ANT. Gratis y sin registro.
Para qué sirve jugar contrarreloj
En el examen real tienes 20 minutos para 20 preguntas, así que tiempo sobra. Lo que te hace perder es dudar entre dos alternativas parecidas: gasta minutos y siembra inseguridad en las siguientes. Una señal que reconoces en un segundo no te consume nada; una que “te suena” se lleva minutos y muchas veces termina mal.
Este reto está hecho para separar una cosa de la otra. Con 60 segundos no alcanza a razonar: o la señal está aprendida, o no lo está. Lo que salga en la lista de fallos al final es, literalmente, tu lista de estudio.
Qué hacer con los fallos
No repitas el minuto de inmediato. Primero busca esas señales en el catálogo, míralas con calma y lee qué significan. Después vuelve. Repetir sin revisar solo afianza la duda.
Y si fallas varias del mismo grupo —las de estacionamiento prohibido, o las de curva—, el problema no son las señales sino la categoría: repásala en la guía de señales, donde está la lógica de forma y color que las ordena a todas.
Las opciones no están puestas al azar
Las dos alternativas falsas de cada señal son significados reales de otras señales del banco, no textos inventados. Eso sí: el juego descarta las que se parecen demasiado a la correcta, porque una pregunta con dos respuestas defendibles no mide nada. El filtro compara textos: quita una opción cuando contiene a la correcta o cabe dentro de ella, como «Prohibido estacionar» frente a «Prohibido estacionarse o detenerse». No compara dibujos, así que si dudas entre dos opciones parecidas, fíjate en el detalle de la señal.
Cómo se juega el minuto
- Al tocar «Empezar el minuto» arranca el reloj de 60 segundos y sale la primera señal, elegida al azar entre las 59 del mazo. Una señal puede repetirse dentro del mismo minuto.
- Debajo hay tres significados. Tocas uno: si aciertas se pinta en verde; si fallas se pinta en rojo y la correcta aparece en verde, para que la veas aunque te hayas equivocado.
- En menos de un segundo pasa la siguiente. No hay botón para saltar ni para volver: dudar también gasta tiempo.
- Al terminar ves los aciertos, la mejor racha y la lista de fallos, cada uno con la señal, lo que elegiste y lo que era.
El resultado tiene dos números que se leen juntos: cuántas señales viste y cuántas acertaste. Si viste muchas y acertaste pocas, vas rápido pero adivinando; si viste pocas, todavía dudas antes de responder. Las dos cosas se corrigen con la lista de fallos, no repitiendo el minuto.
Qué señales entran y de qué PDF salen
El mazo tiene 59 señales, tomadas de los bancos de preguntas que la ANT publica en PDF. El catálogo de señales del sitio reúne 67; al juego pasan solo las que el examen pregunta por su significado. En las otras 8 el examen pregunta qué hacer, quién tiene la preferencia o cuál es la sanción, y esa respuesta, como alternativa en un reto de un minuto, no describiría la señal. Si la ANT repite una señal en dos PDF, entra una vez: dos opciones con el mismo texto no tendrían respuesta.
Las 59 aparecen en los 7 PDF que usa este sitio, así que te sirven para cualquiera de esas licencias. Para tener una idea del peso de las imágenes: de las 146 preguntas que transcribimos del PDF de la licencia tipo B y F, 75 llevan una imagen.
Los PDF son los mismos del banco de preguntas, y el significado de cada opción es la respuesta que el documento marca como correcta, copiada sin cambios. No se guarda nada: al recargar, el marcador vuelve a cero.
Los otros juegos
Las mismas señales, otra forma de exigirle a la memoria.