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Juego de memoria con señales de tránsito

Destapa dos cartas por turno y encuentra las parejas. Cada vez que aciertas una, el juego te dice qué significa esa señal. Se juega con las mismas señales del examen de la ANT.

59 señales de los 7 PDF que la ANT subió en diciembre de 2024 · Fuente: bancos de preguntas para licencias, ANT · Cómo trabajamos los datos

Dificultad
Parejas
0 / 6
Intentos
0
Tiempo
0:00

Señales que ya encontraste

Todavía ninguna. Empareja dos cartas iguales y su significado aparece aquí.

    Por qué un juego de memoria sirve para el examen

    En el banco de la licencia tipo B y F, 64 de las 146 preguntas transcritas te muestran una señal y te piden que digas qué significa. No hay razonamiento que valga: o reconoces el dibujo, o no lo reconoces. Ese tipo de conocimiento —una imagen enganchada a un nombre— se entrena repitiendo la imagen, no leyendo la lista.

    Un juego de parejas te obliga a mirar cada señal con atención para poder ubicarla después, que es exactamente el trabajo que tu cabeza tendrá que hacer en la agencia. Y como el significado aparece recién cuando aciertas la pareja, el nombre llega asociado a un momento concreto y no a un renglón de una tabla que leíste hace tres días.

    Cómo sacarle provecho

    • Empieza en fácil y sube. Con seis pares el tablero se memoriza casi solo; con diez ya tienes que mirar con atención.
    • Lee el significado cuando aparezca, no lo saltes. Ese medio segundo es lo que hace que el juego enseñe algo en vez de ser solo un juego.
    • Fíjate en la forma y el color antes que en el dibujo. Rombo amarillo, orla roja, fondo verde: la categoría se reconoce antes que el símbolo, y en el examen eso solo ya te descarta alternativas.
    • Cierra con el simulador. El juego te da el reconocimiento; el simulador te dice si aguanta contrarreloj y con tres alternativas parecidas al lado.

    Cómo se juega, paso a paso

    1. Elige la dificultad: fácil (6 pares), normal (8 pares), difícil (10 pares). El juego toma al azar ese número de señales del mazo, pone cada una dos veces y baraja las cartas boca abajo.
    2. Toca una carta y después otra. Si muestran la misma señal, se quedan abiertas en verde y el significado aparece en la lista de «Señales que ya encontraste».
    3. Si no son pareja, se vuelven a tapar en menos de un segundo. Ese momento es el que cuenta: trata de recordar dónde quedó cada dibujo.
    4. El reloj arranca con la primera carta y se detiene con la última pareja. El marcador cuenta los intentos, es decir, cuántas veces destapaste dos cartas.

    Una partida limpia en fácil se cierra con 6 intentos, uno por pareja, y solo se consigue con suerte. La meta útil es bajar el número de intentos partida a partida.

    Qué señales entran al mazo

    El mazo tiene 59 señales. El catálogo de señales del sitio tiene 67, y aquí quedan solo las que el examen pregunta por su significado («¿qué significa esta señal?», «¿qué indica?»). Las otras 8 van con preguntas sobre qué debe hacer el conductor, quién tiene la preferencia o cuál es la sanción, y esa respuesta, escrita bajo una carta, enseñaría un nombre equivocado.

    Hay un segundo filtro. La ANT repite la misma señal en varios PDF y cada copia es un archivo de imagen algo distinto. Si las dos entraran, tendrías dos cartas que se ven iguales y no son pareja, y el juego solo se ganaría adivinando. Por eso cada significado entra una sola vez.

    Las 59 aparecen en los 7 PDF que usa este sitio, así que te pueden salir con cualquiera de esas licencias:

    El significado de cada carta es la respuesta que el propio PDF marca como correcta, copiada sin reescribir. Son los mismos documentos que alimentan el banco de preguntas y el catálogo de señales. Para la norma completa, incluidas las señales que no entran al examen, manda el reglamento técnico ecuatoriano de señalización vial.

    No hay que registrarse y no se guarda nada: al recargar la página, la partida empieza de cero.

    ¿Ya reconoces las señales? Pruébalas contrarreloj.

    Hacer el simulador

    Los otros juegos

    Las mismas señales, otra forma de exigirle a la memoria.